Giants: Citizen Kabuto

Mekowie:

  • Bronie:
    • Pistolet - standardowa oraz niezbyt silna broń, ma nieskończoną poziom amunicji.
    • Karabin maszynowy - włość rynsztunek do walki z małego dystansu, zwyczajnie ma 800 naboi, wobec budowie bazy 1200.
    • RPG - silna uzbrojenie do walki z dystansu, ma małe rola rażenia. Standardowo ma 25 naboi, wobec budowie bazy 35.
    • Skoczna bomba - trudna do znalezienia, najpotężniejsza broń, rozsadza całe budynki. Można być wyposażonym jedną na raz, przecież nie jest dozwolone wtedy wykorzystywać z plecaka odrzutowego. Dostępna raptem do wnętrza trzech misjach.
    • Granaty - dostępne po 5 sztuk.
    • Rakietnica - Podobna do RPG, przecież ma większe rola rażenia plus zasięg. 12 pocisków, wobec budowie bazy - 16.
    • Ulepszona rakietnica - dostępna z trudem do wnętrza ostatniej misji, niejako identyczna jako zwykła, jednak minimalnie większe obrażenia. 16 pocisków.
    • Wyrzutnia SAM - po namierzeniu celu każdorazowo wewnątrz niego trafia, obrażenia jako w środku wypadku ulepszonej rakietnicy. 6 oraz 8 pocisków.
    • Moździerz - właściwie przenośne działo, trzy strzały burzą umowny budynek. Standardowo 6 pocisków, wobec budowie bazy - 8.
    • Miny - dostępne po 5 sztuk.
    • Snajperka - Znakomita rynsztunek na odległość, najskuteczniejsza z broni. Posiada zwyczajnie 8 naboi, poniżej budowie bazy - 12.
  • Inne sprzęty:
    • Plecak odrzutowy - ogromnie w wielu przypadkach używany, paliwo nieco żwawo się regeneruje.
    • Dopalacz - daje "kopa" poniżej utarczka jetpackiem oraz żyrokopterem.
    • Ulepszony tornister odrzutowy - zwiększa zasięg plecaka również szybkość lotu, ustępliwy odkąd połowy czwartego rozdziału.
    • Ostrokrzew - służy do ukrywania się do wnętrza nim, w toku używania nie wolno wznosić się wysoko ani latać, wolno zjada paliwo jetpacka.
    • Pole siłowe - poniekąd blokuje wszystkie obrażenia, mimo to wybitnie żwawo zjada paliwo jetpacka.
    • Karabinek naprawczy - leczy ciebie oraz twoich komandosów, ustępliwy od chwili połowy czwartego rozdziału
    • Małe armata stacjonarne - wolno rozstawić do pięciu na raz, strzela do wszystkich wrogów w środku zasięgu z karabinka maszynowego, dostępne wewnątrz każdej misji.
    • Flary - chronią poprzednio działkami SAM, dostępne po pięć.
    • Strzykawka - uzupełnia całe zdrowie, jest dozwolone dysponować jedną na raz.
  • Budynki specjalne dostępne w środku Imprezowni wewnątrz ostatniej misji:
    • Duże haubica stacjonarne - jest dozwolone rozstawić do pięciu na raz, strzela do wszystkich wrogów wewnątrz zasięgu z RPG
    • Działko SAM - jest dozwolone rozstawić do pięciu na raz, strzela do wszystkich wrogów, też do wnętrza powietrzu, pociskami samonaprowadzającymi
    • Żyrokopter - śmigłowiec, ma 3 pociski moździerzowe oraz nieskończenie wiele do karabinu maszynowego
    • Wieża - wolno rozstawić do trzech, dobre miejsca do obrony
    • Szyb Bystrzaków - po rozstawieniu dwóch sztuk tworzą teleporter
    • Mały kiosk - dostępne wszystkie bronie także sprzęty pozycja skoczną bombą, jest dozwolone rozstawić do trzech na raz