Mekowie:
- Bronie:
- Pistolet - standardowa oraz niezbyt silna broń, ma nieskończoną poziom amunicji.
- Karabin maszynowy - włość
rynsztunek do walki z małego dystansu, zwyczajnie
ma 800 naboi, wobec
budowie bazy 1200.
- RPG - silna uzbrojenie
do walki z dystansu, ma małe rola rażenia. Standardowo ma 25 naboi, wobec
budowie bazy 35.
- Skoczna bomba - trudna do znalezienia, najpotężniejsza broń, rozsadza całe budynki. Można być wyposażonym jedną na raz, przecież nie jest dozwolone wtedy wykorzystywać z plecaka odrzutowego. Dostępna raptem do wnętrza trzech misjach.
- Granaty - dostępne po 5 sztuk.
- Rakietnica - Podobna do RPG, przecież ma większe rola rażenia plus zasięg. 12 pocisków, wobec
budowie bazy - 16.
- Ulepszona rakietnica - dostępna z trudem do wnętrza ostatniej misji, niejako identyczna jako zwykła, jednak minimalnie większe obrażenia. 16 pocisków.
- Wyrzutnia SAM - po namierzeniu celu każdorazowo wewnątrz
niego trafia, obrażenia jako w środku wypadku ulepszonej rakietnicy. 6 oraz 8 pocisków.
- Moździerz - właściwie przenośne działo, trzy strzały burzą umowny
budynek. Standardowo 6 pocisków, wobec
budowie bazy - 8.
- Miny - dostępne po 5 sztuk.
- Snajperka - Znakomita rynsztunek na odległość, najskuteczniejsza z broni. Posiada zwyczajnie
8 naboi, poniżej budowie bazy - 12.
- Inne sprzęty:
- Plecak odrzutowy - ogromnie w wielu przypadkach używany, paliwo nieco żwawo
się regeneruje.
- Dopalacz - daje "kopa" poniżej utarczka
jetpackiem oraz żyrokopterem.
- Ulepszony tornister
odrzutowy - zwiększa zasięg plecaka również szybkość lotu, ustępliwy
odkąd
połowy czwartego rozdziału.
- Ostrokrzew - służy do ukrywania się do wnętrza nim, w toku używania nie wolno
wznosić się wysoko
ani latać, wolno zjada paliwo jetpacka.
- Pole siłowe - poniekąd blokuje wszystkie obrażenia, mimo to wybitnie
żwawo
zjada paliwo jetpacka.
- Karabinek naprawczy - leczy ciebie oraz twoich komandosów, ustępliwy
od chwili połowy czwartego rozdziału
- Małe armata stacjonarne - wolno
rozstawić do pięciu na raz, strzela do wszystkich wrogów w środku zasięgu z karabinka maszynowego, dostępne wewnątrz
każdej misji.
- Flary - chronią poprzednio działkami SAM, dostępne po pięć.
- Strzykawka - uzupełnia całe zdrowie, jest dozwolone dysponować jedną na raz.
- Budynki specjalne dostępne w środku Imprezowni wewnątrz
ostatniej misji:
- Duże haubica
stacjonarne - jest dozwolone rozstawić do pięciu na raz, strzela do wszystkich wrogów wewnątrz
zasięgu z RPG
- Działko SAM - jest dozwolone rozstawić do pięciu na raz, strzela do wszystkich wrogów, też
do wnętrza powietrzu, pociskami samonaprowadzającymi
- Żyrokopter - śmigłowiec, ma 3 pociski moździerzowe oraz nieskończenie wiele do karabinu maszynowego
- Wieża - wolno
rozstawić do trzech, dobre miejsca do obrony
- Szyb Bystrzaków - po rozstawieniu dwóch sztuk tworzą teleporter
- Mały kiosk - dostępne wszystkie bronie także
sprzęty pozycja skoczną bombą, jest dozwolone rozstawić do trzech na raz